Hikaye?
Bu kelimenin tam anlamıyla başlattığınız gibi bir giriş hikayesine ihtiyacınız yok. Tesisin dışındaki ormanlarda kaybolmak ya da sadece Atilliary Tesisleri'nin tuhaf test alanlarına ulaşmak için ormanı keşfetmek anlamına gelir.
Hikaye oraya ilerliyor ve orada ve sonra oyuncunun eylemleri tarafından (arsa tarafından raylı yol olsa da) ve SADOS'un oyuncunun eylemlerine verdiği tepkilerle yaratılıyor.
Oyuncu Atilliary Tesisleri'nin backstory hakkında clueless olmakla birlikte, harita etrafında hikaye, sahne ve bir laboratuvar raporu şeklinde dağılmış bazı ipuçları var.
Teknik Detaylar
Bir kerelik 30+ dakika Sadece tek oyuncu için Portal esinlenen harita. Ağır parkur, hafif bulmaca çözme ve birçok hikaye ve görsel içeriyor. Hızla çalışmanın desteklenmediği anlamına gelen bir ya da iki cutscenes içerir (her neyse). Yatak şeklinde çok az kontrol noktası vardır, bunları kullanın.
Harita, tüm redstone devreleri ve dekorları nedeniyle geride kalıyorsa, görünümünüzü azaltın. Kötü dizüstü bilgisayarım için 5 parçada çalışıyor. (Bu haritayı asgari görünümde oynatabilirsiniz, sadece bir dekorun görüntüsünü kaybedersiniz, ama budur.)
Bu haritanın iki ucu vardır, bu da hikayenin ciddiye alınması ve ihtiyaç duyulması gerektiği anlamına gelir. Doğru sona ulaşmak için bazı düşünce ve duygu. Sona doğru koşmayın, düşünün.
Bu mod, bittikten sonra tekrar gösterilemez ve kaydetme işlemini değiştirmenizi gerektirir; Sonlandırma gerçekleşmediği sürece kaydetmeyi değiştirmeden "yeniden oynatabilirsiniz", ancak odalarda gerçekleşen eylemler geri alınmayacak ve bazı garip şeyler ortaya çıkmayacak. (Tamamlanmışsa, yine de bunların üzerinden geçebileceksiniz.)
Kısa Tarihçe & amp; Harita Oluşturmanın önemsizliği
Bu haritayı ilk olarak 2012'de çok oyunculu bir maceraya / parkour haritasına dönüştürmek için eğlenceli bir mücadelenin parçası olarak başlattım. O zamanlar, o zamanlar çok farklı olan test odası -03'e kadar bitirdim ve SADoS'den mesajlar olarak işaretler kullanmıştım (o zamanlar ismini koymamıştı). Ekran görüntüsündeki piston alanı daha önce lava sahipti ama öğrenme eğrisi için çok zor olsun, bu yüzden boş çukuru açıklayan kaldırıldı. (İkinci oda da su yerine lav vardı.)
Daha sonra haritayı tek bir oyuncuda çok sayıda istemci tarafı mod ile sürdürdüm ve haritayı Atık Bertaraf borusunda bitirdi ve bir şeyler kullanmıştı. Daha karmaşık testler için mod boruları, konveyör bantları ve diğer şeyler gibi. Bu yüzden ahşap plakalarda çok sayıda demiryolu yolu var, bunlar orijinal olarak konveyör bantlarıydı. (-03 odası -03, aynı zamanda konveyör bantlarını da kullandı ve çok farklı bir şekilde tamamlandı ve oyuncunun lavun önüne geçmeden önce gerekli olan öğeyi yakalamasını gerektirdi.
Genel düzen korunmuştu. bulmaca çözüldü vanilya için değiştirildi ve basitleştirildi.) Odası -05 ayrıca modundan kalaylı yiyecek konservesi, basit bir zamanlanmış çeviklik testi ile değiştirildi. Bu sırada atık bertaraf tesisinin erken şekli atık olarak su yerine siyah yağ kullanmıştır. Yaklaşık 2 yıl süren uzun bir aradan sonra, eski modelin çok fazla modelleme komplikasyonundan muzdarip olduğu, eski tasarımdan uzaklaştıkça tasarımda daha temiz ve daha az hacimli hale geldiği için haritayı vanilya minecraft'ında sıfırdan yeniden yapmaya karar verdim. (Bu yüzden haritanın ilk kısmı çok sıkıştırılmış ve geri kalanı aralıklı, başlangıçta binadaki yer ve zamandan tasarruf etmek için kendine yığılmış eski çok oyunculu haritaya dayanıyor.)
Komuta bloklarının tanıtımı ve daha iyi bir kızıltaş kavramasıyla, SADOS 'mesajlarını bir sürü işaret okumak yerine sohbete ekleyebildim ve daha fazla duygu verildi. Ayrıca, teleferik için teleporting de kullandım, aynı zamanda sahne ve odaları için yanılsamalar ve daha fazla alan yapmak için geri aramalar ve imkansız harita geometrisi sağlamak için. Ayrıca SADOS'a sevimli bir lil işaret yüzü verdi (Daha önce mod bloklarından yapılmıştı, bu yüzden vanilya blokları ile başa çıkmak zorunda kaldım ve başını tutan boruları çitler ve yüzü ile yeniden oluşturdu ... bir fırın .....)
Ekstra
Ayrıca, isteğe bağlı olarak haritaya özel olarak yaptığım bir film müziği de vardır (haritayı ne yazık ki haritasına nasıl yerleştireceğimi bilmiyorum): Soundcloud Bağlantısı strong>. Bazı parçaların harita üzerinde oynanması gerekenden daha uzun olmasına rağmen, bunu daha büyük bir Unity oyunu olmak istediğimde yaptım, bu yüzden onları ekstralar olarak düşünün.
Bir aksaklık bulursanız veya hata lütfen YouTube Kanalı strong> adresinden bana ulaşın.
Macera Haritalarım
Atilliary Tesisleri
Atilliary Tesisleri 2 - Prequel
En Kolay Macera Haritası ™