Siz bir zamanlar büyük Kral Crendor'un efsanelerini duymuş bir maceraperestsiniz. O, bir imparatorluğun kasabalarına hükmetti ve büyük ordusunun gücüne hükmetti.
Tam olarak söylediğiniz buydu ... Şimdiye kadar, hikayelerin gerçek olduğu konusunda hiçbir zaman emin değildiniz. ama şimdi antik kralın terkedilmiş kalesini bulduğunuzda, araştırmaya nasıl direnebilirsiniz? Birçok kişi girmiş, ama hiç kimse hayalet kralının ölümcül yargılarını tamamlamamış ...
Yeni boss savaş macerasına hoş geldiniz! Karanlık Ruhlar oyun serisinden esinlenen maceraperest, her birinin sonunda benzersiz bir patron ile 6 alanı geçiyor. Oyuncunuzu yükseltmek ve onu daha verimli bir öldürme makinesi haline getirmek için damlaları toplayın ve zümrütler bulun! Son mücadeleye hazırlanmanıza yardımcı olacak zümrüt ödülleri kazanmak için kralın denemelerini tamamlayın ...
Bu oyun çok zor olacak şekilde tasarlanmıştır ve kendinizi kavgada nasıl kullanacağınızı bildiğinizi varsayar. Her patronun, oyunu tamamlamak için üstesinden gelmeniz gereken kendi tuhaflıkları vardır. İyi şanslar!
Özellikler
İpuçları
Sınıf Kılavuzu
Paralı- Paralı askerin özel bir özelliği yoktur. onun hakkında. O sadece normal bir oyuncu.
Şövalye- Şövalye, savaşta daha uzun süre hayatta kalmak için kullanabileceği 8 ekstra sağlık noktasına sahiptir. Ancak, biraz daha yavaş hareket ediyor.
Savaşçı- Savaşçı her zaman 3 ekstra hasar noktasını ele alıyor. Ancak, biraz daha yavaş sallanır ve şövalye kadar yavaş hareket eder. Bu, savaşçıyı mümkün olduğu kadar her vuruşta en fazla hasarı yapmaya odaklar.
Hırsız- Hırsız, normal oyuncudan% 20 daha hızlı hareket eder, ancak onun hafif boyu ona bakar. Daha ağır silahları kolayca kaldıramayacağı için çok daha yavaş sallanır. Hırsız, "vur ve kaç" stratejisini benimsemeli ve saldırmak için kısa bir süre kaçmak zorundadır.
Korucu- Korucu, fırsatlar sunan bir güç 3 longbow ile başlıyor Normal bir yay ile karşılaştırıldığında çift hasar. Ancak, korucu, kılıç grevine göre 4 daha az hasar verir ve melee sadece son çare olarak uygulanabilir.
Sorcerer- Büyücü, zamanla 5 ekstra hasar veren 2 no'lu yay ile başlıyor. Buna ek olarak, büyücünün hedefleri üzerinde güçlü bir etki yaratan bir "lanet" iksiri verilir. Lanet iksiri spam edilmemeli ya da oyuncu ölünceye kadar ortadan kaybolabilir. İksir, xp seviye 5 ve 10'a ulaşarak daha uzun süre uzatılabilir. Büyücü her aralıkta etkili olurken, hasarının büyük bir kısmı zaman içinde gerçekleşir ve büyücü kılıç grevine 4 daha az hasar verir, son çare olarak.
Rahip- Rahip ve büyücü gibi, din adamları kılıç grevine 4 daha az hasar verir. Ancak, telafi etmek için uzun menzilli seçenekleri yoktur (başlamak için). Bunun yerine, din adamı savaşın diğer yönlerinde daha etkilidir. Din adamları sürekli sağlığı yeniden üretir ve normal bir oyuncudan% 10 daha hızlı oynar. Bu, şifa harcamanızı ve kılıcınızın yeniden şarj olmasını beklemeniz gereken zamanı azaltır.