Yeni bulmaca / sandbox haritasına hoş geldin, Turing Programmer!
Bu haritada, sonsuz bir düzlemsel düzlemi manipüle etmek için sadece 13 basit komuttan oluşan bir dil kullanacak ve hemen hemen her şeyi hesaplayabileceksiniz. bilgisayar olabilir. Hiçbir redstone bilgisi veya komut bloğu bilgisi gerekli değildir veya kullanılmamıştır, çünkü programınız belirlenen sırayla yürütülen farklı renkli yün bloklardan oluşur. Bu haritayı bir hücresel automaton türü olarak düşünebilirsiniz.
Hayal gücünüzü etkinleştirin ve 0'lar ve 1'lerin bir satırını ters çevirebilecek programlar oluşturun, temel iki, kare ve küp sayılarına iki sayı ekleyin, Fibonacci'yi oluşturun diziler, temel faktörleri hesaplar ve Pisagor üçlüleri üretir. Bu haritada yaratıcılığın bir sınırı yok!
Tomorrow Corporation tarafından hazırlanan İnsan Kaynakları Makinasından esinlenildi. Get it burada strong>.
içerir
Uzmanlar için (ayrıca Bir oyun içi öğretici)
İşyeriniz, üç olası durumdan birine (boş, 0 ile dolu veya 1 ile doldurulmuş) sahip olabilen sonsuz 2 boyutlu bir ızgaradır. Ayrıca, belirli bir hücreyi seçebilen ve hücrenin değerini belleğinde (boş, 0 veya 1) saklayabilen bir 'seçim' de vardır.
Seçimleri değiştirmek için komutlar kullanılabilir. şu anda seçili hücre. Bir program, 2 boyutlu bir ızgarada dikey sütunlardan oluşan 3 boyutlu bir yapıdır.
Programınız x = 0, z = 0 sütununda başlar ve bitene kadar aşağı doğru hareket eder. komutları, döngüye anlatılır veya farklı bir sütuna yönlendirilir.
Komutlar:
sadece toplam 13 komuttan ibarettir, ancak rastgelelik faktörlerini içermeyen herhangi bir bilgisayar algoritmasını taklit etmek için yeterlidir. (Bazen, bir eksi işareti kullanmadan, hem pozitif hem de negatif sayıları yazmak için taban 2 yerine taban -2'yi kullanmanın birkaç hilesi gereklidir)