Doodle Jump, size en yakın atari salonunda bulabileceğiniz ünlü atari oyunu Doodle Jump'a dayanan bir parkur/mini oyun Minecraft haritasıdır. İçinde, her oyuncu oyunun altından başlar ve denemek ve zirveye ulaşmak için 2 Boyutlu bir sette platformdan platforma parkur. Oyunun en tepesinde bir zil var ve o zili çalarsanız kazanırsınız. Bununla birlikte, zemin alttan parçalanacak ve oyuncuları yukarı doğru hareket etmeye zorlayacak, aksi takdirde düşüp kaybedecekler.
Ayrıca oyundaki ana kaya ve obsidiyen ve Yeraltı sahnesinde oynuyorsanız taş hariç her bloktan atlama yeteneğine sahipsiniz. Ayrıca çetelerin üzerine bloklarmış gibi atlayabilirsiniz, ancak çoğu çeteye (örneğin slime) girmek sizi öldürür. Mevcut 5 aşama ve 4 zorluk vardır: Kolay, Normal, Zor ve Boşluk Yok. No-Void modunda zemin çökmez ve oyuncuların kendi hızlarında hareket etmesine izin verir.
Bu harita hem tek oyunculu hem de çok oyunculu uyumludur ve ayrıca Kişisel Kayıt (PR) sistemi de vardır. PR'nizi denemek ve yenmek için oyun (veya başka bir deyişle yüksek puanlı bir sistem) ve ayrıca deneyebilir ve aşamaları hızlandırabilirsiniz. Çok oyunculu oynuyorsanız, iki mod vardır: Co-op ve Versus. Co-op'ta oyuncular zirveye çıkmak için birlikte çalışırlar ve birbirlerini yumruklayamazlar veya itemezler ve bir oyunda birden fazla kişi kazanabilir. Versus'ta oyuncular diğerlerini platformlardan çıkarabilir veya itebilir ve oyunu yalnızca bir kişi kazanabilir.
Herhangi bir hata veya aksaklık varsa, lütfen bunları buradan bildirin ve sorularınızı bana e-posta ile göndermekten çekinmeyin. ya da böyle.
Oynadığınız için teşekkürler ve iyi eğlenceler!
~Chhistenn
Değişiklik günlüğü
v1.3
--v1'de bulunan önemli bir kusur düzeltildi .2.
v1.2
--Çok oyunculu modda aynı anda birden fazla "son"a sahip olabileceğiniz bir aksaklık kaldırıldı
--Bir metin satırı eklendi bu size her oyunun sonunda kazanma/kaybetme zamanınızı söyler
v1.1
-- 1.17'ye güncellendi (hala 1.16 ile uyumlu)
-- 2'den fazla oyuncunun doğru noktada doğmama sorunu düzeltildi
--Şehir aşamasında kelimenin tam anlamıyla imkansız olan bir sıçrama düzeltildi
--Klasik aşamada bir "çıkmaz nokta" kaldırıldı
-- Yeraltı sahnesinin anlaşılmasını kolaylaştırdı