İlk haritada , neler olabileceğine dair hiçbir planınız veya perspektifiniz olmayan bir yolculuğa çıkıyorsunuz - kaderinize yıldızların karar vermesine izin veriyorsunuz. Küçük bir kasabaya indiniz, birçok büyük soru var, örneğin: Neden buradayım? Kale neden bu kadar önemli? Myrefall'da hangi gizemler yatıyor? Vahşi kaz avı gibi görünen bir şeyi takip ettin, ama neden? Çok fazla düşünmediniz, sadece akışa girdiniz ve ne olursa olsun olmasına izin verdiniz. Ama bunun seni nereye getirdiğine bak. Her şeyin önceden planlanmış, hatta simüle edilmiş olabileceğini düşünmüyor musun? Yoksa hepsi sadece bir tesadüf müydü?
The Legend of the Blue Tide serisi, ilk haritanın fikirlerini ve zorluklarını alan ve onları öne çıkaran, devam eden haritası olan Venture of Monscollis ile çıkıyor. aşırı topuklu. Bu haritadaki içerik bir öncekinden çok daha ayrıntılı ve karmaşık, ancak oyuncuyu hikayenin içinden geçerken kutunun dışında düşünmeye zorluyor. Harita, birçok haritanın yaptığı gibi oyuncuyu harekatta aktif olarak gezdirmeyecektir. Bunun yerine, serbestçe dolaşmasına izin verecek kadar rehberlik sağlayacaktır.
Venture of Monscollis, tamamen etkileşimli bir yüksek fırın, evrensel bir güvenlik temizleme sistemi ve tamamen - yerleşik kaynak paketi ve etkileşimli bir parola sistemi.
Bu harita aynı zamanda önemsiz şeyler, parkur, labirentler, bulmacalar, madencilik, ticaret, PvE ve araştırma gibi birçok farklı Minecraft haritası stilini de içerir. Bir hikayenin bu zorlu ve heyecanlı yolculuğu, oyuncuyu terk edilmiş madenlerden, deneysel laboratuvarlardan, uzaylıların yaşadığı topraklardan ve çok daha fazlasından geçirir. Tamamen içeriğe dayalı olarak, bu harita oyuncuya yaklaşık 3-4 saat aksiyon dolu içerik sağlar.