66 ROOMS IV 1.0

için Minecarft v1.8 19 views

İndir 66 ROOMS IV 1.0 için Minecraft 1.8

66 ROOMS IV sonunda burada!

Bu harita 8 yıldır yapım aşamasındaydı ve şimdi yolculuğumuza başlamamızın üzerinden 9 yılı aşkın bir süre geçti. 66 ROOMS ile nihayet 66 ROOMS IV ile sona eriyor.

Sürüm 1.8 güncel olmayabilir ancak yine de keyif alacağınızı umuyoruz. Bu proje üzerinde çalışmak oldukça uzun bir yolculuktu ve hem zevk hem de acıydı. Sonuçta tüm çabalara değecek bir şey yarattığımızı gururla söyleyebiliriz. Tüm bulmacalar, parkurlar ve özellikle de mini oyunlarla size bol eğlenceler diliyoruz!

İşte bazı oynanış ayrıntıları:

Türüne göre odalar:

 1x Merkezi Merkez

20x Bulmaca

14x Parkur

14x Labirent

16x Mini oyun

Toplam 65 oda*

Harita zorluğu:

Tahmini oynatma süresi: 5+ saat.

66 ROOMS IV'ü, 66 ROOMS'un önceki bölümlerini oynamadan oynayabilirsiniz.

*Evet, biliyorum, öyle değil 66, ancak haritanın mükemmel geometrik yapısına bakarsanız bu fedakarlığı anlayacaksınız.

Bazı eğlenceli gerçekler:

Haritanın tamamı eşkenar dörtgen dodecahedron adı verilen geometrik bir şeklin içine sığıyor. Bu şeklin içinde iki tip oda üç boyutlu bir yapı oluşturuyor. Bunlara kesik küpler (daha büyük odalar) ve eşkenar dörtgenler (daha küçük odalar) denir.

Haritanın yaklaşık %50'si elle, diğer yarısı ise WorldEdit ile inşa edilmiştir.

6570 Komut Bloklarındaki tüm komutlar (bu, oda başına ortalama 100 komuttur) elle girildi. Bir oda için gerekli olan tüm komut blokları odanın duvarları içinde bulunur.

Temel harita yapısı, haritadaki en yaygın blok olan Jack-o-Lantern'lerden oluşur. . Bu, her yerde mükemmel aydınlatma sağlar.

2015 yılında, 66 Rooms III'ün çıkışından hemen sonra harita üzerinde çalışmaya başladık ve 1.8 hâlâ Minecraft'ın en yeni sürümüydü. Ancak üzerinde çalışacak fazla zaman yoktu, bu yüzden eskisi gibi birkaç ay yerine birkaç yıla yayılan bir projeye dönüştü.

Tek başına son versiyon bile uzun sürdü. inşa edilmesi 477 saatten fazla sürdü. Planlama, organizasyon ve testler dahil değildir.

Bu haritanın yapımı sırasında 1331 çete zarar gördü.

Altınızda tüm odalara ilişkin eksiksiz bir rehber bulun. UYARI: Spoiler içerir!

Merkezi Merkez:

Burası 4. kattaki "eviniz". Herhangi bir odayı bitirdikten sonra bu yere geri ışınlanacaksınız. Ortadaki yüzen yapı haritanın tamamını ve odalarını temsil ediyor. Daha önce bitirmiş olduklarınız sarı renkte olacaktır. Ayrıca her oda için zemindeki bir işaret maviden sarıya geçiş yapacaktır.

1. Kat:

Tıkanmış:

Bu odada öncelikle suyun akmasına izin vermelisiniz. lavaboyu dolduruyor. Daha sonra kalıntıları giderden çıkarabilirsiniz. Her şey temizlendiğinde ve suyu tekrar açtığınızda anahtarı alacaksınız.

Kimlik:

Tüm düğmelere doğru sırayla basın. Kitap size her mafyanın bir beyanını veriyor. Doğru sırayı bulmak için not alın ve bunları birleştirin.

Tek Düzey Değil:

Tek Düzey Değil:

Tek Düzey Değil:

3 Strong>

Süre dolmadan parkuru tamamlayın. Her seferinde iki atlama eklenir ve zamanlayıcı artırılır. Bitirene kadar tamamlamaya devam edin.

Ticari Marka:

Bu odadaki tüm işlemler aslında sadece dikkat dağıtıcıdır. Asıl anahtar, Belediye Başkanım öldüğünde düşüyor. Elmas blok madende bir yere gömüldü.

2. Kat:

Terk Edilmiş:

Bu terkedilmiş şehir bir parkur. Hedefe ulaşmak için tabelaların üzerindeki okları takip edin.

Tavuk Eğlencesi:

Tavuklar yere düşmeden onları vurun! Tavuk yere ulaşırsa puanınız düşecektir. Anahtarı almak için yeterli puana ulaşın.

Falling Forge:

Lavın içine düşmeden parkurdan geçin. Ve örsler tarafından ezilmeden. Beyaz halılar güvenli noktalardır.

Glockenspiel:

Sağ kolları çekerek melodiyi çalın. Yün blokları takip edin ve yün blok taş blokların üzerine geldiğinde doğru rengi etkinleştirin. Ne kadar iyi çaldığınıza bağlı olarak yeni şarkıların kilidini açacaksınız. Odayı bitirmek için yeterli puanı toplayın.

Yunan Spa:

Tavandan eşyalar yağıyor. Bunlardan biri anahtardır. Kanalizasyonda kaybolmadan önce onu yakalayın ve büyük amforanın arkasına yerleştirin.

Hafıza:

Bu basit bir hafıza oyunudur. Çifti kilitlemek için aynı türden iki bloğu görüntüleyin. Odayı tamamlamak için 32 çiftin tamamını bulun.

Geçici:

Bu parkurun blokları periyodik bir düzende görünüp kayboluyor. Güvenli bir noktada mola vermek için yün bloklara gidin.

Köstebek Nedir? :

Bir turu tamamlamak için, süre sınırı dahilinde yerdeki tüm düğmelere tıklayın. Ama dikkat edin! Oyun her turda daha hızlı hale gelir. Odayı bitirmek için yedi turu tamamlayın.

3. Kat:

Beyin Çalışması:

Yerdeki anahtar dikkat dağıtıcıdır! Bu karanlıktan kurtulmak için o balkabağını kafanızdan çıkarmak isteyebilirsiniz. Envanterinizdeyken kask yuvanızda hâlâ bir şey olduğunu fark edebilirsiniz...

Bira yapımı:

Bu odayı rahatça bitirmek için, şu iksirler önerilir: Hız II, Jump Boost II ve Fire Resistance. Bu odanın başındaki kısa mesaja tıklayarak tariflere bakabilirsiniz.

Colorport:

Hedefiniz elmas odasına ulaşmak. Siz uzaklaştıkça zemin sürekli olarak kırmızıya döner. Elmas odaya girdiğinizde tamamen farklı bir odaya ışınlanabilirsiniz! Bunu önlemek için üç kırmızı odanın tavan ışıklarını açın. Bu, elmas odasına girme ve bulmacayı bitirme şansınızı artıracaktır.

Döşeme:

Üstteki düğmeye ulaşmak için katlara tırmanın. Bir sonraki kata geçmenizi sağlayacak yüzen levhalara dikkat edin.

Dolusavak:

Altın bloğun altındaki haznede kovayı bulun. Altın bloğun üstünde bulunan anahtarı alt kata ve ardından huniye doğru yıkamak için bunu kullanın. Dönüşüm hunisi onu alabilir ama siz alamazsınız.

Yığınlama:

Göğüsteki herhangi bir blok yalnızca başka bir blok türüne yerleştirilebilir. Platforma giden bir yol oluşturmak için bunları kullanın. Dikkatli olun: Bir bloğu kazmayla kırarsanız onu tekrar yerleştiremezsiniz.

Yapı:

Bu oldukça basit bir parkur. En üst kata çıkmak için merdivenleri bulun ve düşmemeye çalışın.

Aç :

Amacınız tüm lambaları yakmaktır. Bir lambanın yanındaki renkler size hangi düğmelerin lambanın durumunu değiştirdiğini gösterir. İpucu: Ayrıca tüm ışıkları kapatabilir ve ardından hepsini açmak için her düğmeye bir kez basabilirsiniz.

Hedef Uygulaması:

Yayınızla kutuların içindeki düğmelere basmak için el becerisi gerekir. Tüm düğmeleri aynı anda etkinleştirmeyi deneyin. Farklı hedefleri yeterince hızlı vurursanız zamanlayıcı uzayacaktır.

Şeffaf:

İlk bakışta görünmez bir köprü gibi görünen şey, kısa sürede camdan bir labirente dönüşüyor. Dikkat edin, zeminlerde delikler var! Son sıçrama güvenli.

Volkan:

Lav arkanızda yükselirken kratere tırmanın. Kendinizi yakmayın.

Yanlış Adım:

Doğru yoldan saparsanız başlangıca geri ışınlanacaksınız. Tavandaki desen size nerede güvenli olduğunu gösterir.

4. Kat:

Soyunma Odası:

Bu odadaki duvarların rastgele görünüp kaybolmasını izleyin. Merkezi tuzak kapılarını açmak için sekiz renkli odanın tümünü etkinleştirin.

Şah Mat:

Bu durumda zaferinizi garantileyecek tek bir hamle var. Anahtarı almak için onu bulun. Ardından elmas bloğa ulaşmak için parçaların üzerinde parkur yapın.

Déjà Vu:

Déjà Vu:

Déjà Vu:

Déjà Vu:

Strong>

Daha önce burada bulundunuz mu? Bu kafa karıştırıcı odada aynı avlunun birden fazla kattaki bir labirentle birbirine bağlanan dört kopyası var. Düğme alt katta bir yere gizlenmiştir.

Güvenlik Duvarı İstilacı:

Her kaldıraç yeni bir yol açar ve diğer duvarları zayıflatır. Yolunuzu bulun ve savunma sistemi tarafından yakılmayın.

Akış:

Yün bloklarını doğru hunilere bırakacak şekilde akışı yönlendirin. Yönleri değiştirmek için kolları kullanın.

Eğlence Ülkesi:

Renkli parkuru tamamlamak için işaretleri takip edin.

Kol Laboratuvarı:

Her kaldıraç yeni bir pencere açar bir yerde oda. Onu bulun, başka bir odayı açmak için oradaki kolu çekin... vb.

Bataklık Kumu:

Kum merdivenlerden aşağı itilir. Hala yukarı çıkabiliyor musun? Lav şeritlerine dikkat edin!

Demiryolu:

Minecart'ı diğer tarafa yönlendirmek için anahtarları değiştirin. O renkteki tüm anahtarları değiştirmek için düğmelere basın. Dört gri anahtarın hangi renklere bağlı olduğunu bulabilir misiniz?

Kabuk Oyunu:

Bu oyunu oynamak için sohbetteki kuralları ve yönergeleri takip edin. Hangi maden arabalarının düğmeler içerdiğini hatırlayın ve yanlarındaki bloklardakilere basın. Odayı bitirmek için üç turu tamamlayın. İpucu: Tahmininiz yanlışsa maden arabalarının üzerindeki ışıklara bakın. Açık olanlar düğmeler içerir.

Shifty:

Bu odada iki bulmaca var. Odayı bitirmek için sadece 3x3'ü tamamlamanız gerekiyor. 4x4 olanı isteğe bağlıdır. Bunu kavramak biraz zor görünebilir. İpucu: Önce bir satırı çözmeye çalışın, ardından kalan parçalarla çalışmak daha kolay olacaktır.

Simon Says:

Bu teknik olarak bir Simon Says olmasa da bir nevi Simon Says'a benziyor, dolayısıyla adı da buradan geliyor. Göreviniz beyaz küpü siyah bardağa kaydırmak. Bir düğmeye basmak küpü o renkten uzaklaştıracaktır. Odayı bitirmek için sekiz turu tamamlayın.

5. Kat:

Anagram:

Yeni bir kelime oluşturmak için her işaretin üzerindeki harfleri yeniden düzenleyin. İsim etiketini örsün üzerindeki o kelimeyle değiştirin. Bir ad etiketini yalnızca bir kez kullanabilirsiniz. Tüm cevaplar tek kelimeden oluşmaktadır. Odayı tamamlamak için 16 kelimeden en az 12'sini bulun.

Beklenti:

Yüzen görünmez bir parkur var yerdeki yün blokların üstünde. Bir sonraki bloğun daha yüksekte, daha alçakta veya aynı yükseklikte olup olmadığını öğrenmek için alt kattaki gizli tabelalara bakın. + yukarı, - aşağı ve 0 aynı yükseklik anlamına gelir.

Kafesli:

Basit bir demir çubuk labirenti. Zeminlere tırmanın ve düşmemeye çalışın.

Chicking Rod:

Tüm tavukları yakalayın ve çukurun dışına sürükleyin. Hiç kalmadıysa odayı bitirebileceksiniz.

Renk Teorisi:

Minecraft'ın renk sistemine aşina mısınız? Aynı anda her renkten bir koyun yapın. Çağır, renklendir, doğur. İpucu: "Tüm koyunları öldür" düğmesine basmak, ihtiyacınız olması durumunda size kahverengi ve siyah boya verecektir.

Bir Çukur Kazın:

Bu kadar basit: Bu odada bir yere gömülü anahtarı olan bir sandık var. Elmas bloklar zeminin ortasında bulunur.

Galeri:

Resimleri geri yüklemek için resim çerçevelerini doğru konumlara döndürün. Odayı tamamlamak için tüm tabloları onarın.

Tehlike Düzeyi 1:

Bu parkur birkaç aşamadan oluşur. Biraz farklı olsa da sol ve sağ taraflar temelde aynıdır. Dikkatli olun, daha sonraki bir aşamada düşmeniz sizi en başa geri döndürebilir.

Buz Dalgıcı:

Kaplıcayı açmak ve buzu eritmek için iki havalandırma deliğini bulun. Bu anıtın iç kısmındaki labirentin her biri bir düğme içeren iki ana bölümü vardır. Kaynak açıldığında kulenin üzerindeki buz erimeye başlayacak ve yüzeye ulaşmanıza olanak tanıyacak.

Atlama Arabası:

Şuradan ulaşmak için maden arabalarını kullanın bir odadan diğerine. Bu labirentte bulunacak on kaldıraç var. Hepsi etkinleştirildiğinde girişin yanındaki elmas bloğun üzerinde bir düğme görünecek.

Fare Cennet:

Bu, peynire benzeyen 3 boyutlu bir labirenttir. Bu odayı tamamlamak için zirveye giden yolu bulun.

Gümüş Madeni:

Bu oda taşla dolu ve hedef bir yerlerde saklı. Yosunlu parke taşlarından oluşan dolambaçlı yolu mu takip edeceksiniz yoksa diğer duvarları aşarak şansınızı mı deneyeceksiniz? Odayı ancak canlı Gümüş Balığı yoksa bitirebilirsiniz.

6. Kat:

Blockklockkspan>party:

Yerde kalmaya çalışırken müzikle dans edin. Envanterinizdeki metin ve blok size hangi rengin üzerinde duracağınızı söyleyecektir. Her tur bir öncekinden biraz daha hızlı olduğundan düşmemeye çalışın!

Nether Cage:

Bu canavarlarla yeraltından farklı tekniklerle savaşın: Ghast'ın ateş topunu kendisini öldürmesi için yönlendirin. Blaze'i kartoplarıyla vurun. Yayınızı Wither'a karşı kullanmayın! O canavarı yalnızca yakın dövüşte öldürebileceğinizi hepimiz biliyoruz. Ve bu ok gerçekten de keskin görünüyor...

Yastıklı Oda:

Sizi bir platformdan diğerine fırlatmak için pistonları kullanın. Parkur oldukça zorlu olabilir. Sizi yanlara fırlatabilecek pistonlara ve hayatınızı kolaylaştıracak kontrol noktalarına dikkat edin.

Koyun Savunması:

Koyunlarınızı kurtlardan koruyun! Bu odayı tamamlamak için koyunlarınızı sekiz tur boyunca korumak için yayınızı ve güçlendiricilerinizi kullanın. Etkisini etkinleştirmek için güçlendirmeyi iki saniye basılı tutun.

Uzay Yolculuğu:

Uzay geminizi uzayda yönlendirin Eve güvenli bir şekilde dönmek için asteroit tarlası. İki baskı plakasına basmak gemiyi sola veya sağa hareket ettirecektir.

Stone Punk:

Çılgın makinelerle dolu bir oda ve yapılacak bir sürü parkur. İşaretleri takip edin ve düşmeniz durumunda size yardımcı olacak kontrol noktalarına dikkat edin.

Kereste:

Tüm bu sandıklar ilk başta kafa karıştırıcı görünebilir ancak zirveye çıkmanın tek bir yolu var. İpucu: Bir seferde yalnızca bir bloğa tırmanabilirsiniz ve önceden plan yapmazsanız kendinizi çıkmaz bir yolda sıkışmış halde bulabilirsiniz. Hızlı değil, akıllıca tırmanın.

Zor Köprü:

Bu odanın zemini sürekli görünür ve görünmez arasında geçiş yapıyor. Nerede durmanın güvenli olduğunu tahmin etmek için cama bakın: Yeşil cam güvenli bariyerlere dönüşecek, kırmızı cam ise ince havaya karışacak.

7. Kat:

Lanetli:

Kayıp Bir çocuğun hayaleti bu koridorlarda dolaşıyor ve sizinle konuşuyor. Onların trajik geçmişlerini öğrenebilir misiniz? Daha fazlasını öğrenmek ve bu gizemi çözmek için sohbeti takip edin.

Hey, Dinleyin:

Farklı sesleri dinleyin ve bunları doğru yaratıklarla eşleştirin. Odayı tamamlamak için arka arkaya on kez doğru tahmin edin. İstediğiniz zaman bir gürültüyü atlayabilir ve köşelerdeki düğmeleri tıklayarak yeni bir gürültü alabilirsiniz.

Sıcak Kafa:

Bu labirent ve parkur kombinasyonunda, tamamen yanmadan yolunuzu dikkatlice bulun.

Tic Tac Drop:

Bu damlalık size bir çift sunuyor Çözülmesi gereken Tic Tac Toe bulmacaları. Göreviniz her zaman X işareti koymanın zaferinizi garantileyeceği yere bırakmaktır. Odayı tamamlamak için arka arkaya beş kez doğru cevabı alın.

Özel Odalar:

Nether:

Üçüncü katın ortasında Nether'ı bulacaksınız. İnip portaldan geçtikten sonra, kalede size yangına dayanıklılık etkisi sağlayan taş baskı plakalarını aramanız gerekir. Bununla lav kuyusuna dalıp bir anahtar alabilir ve portala geri dönebilirsiniz.

Son:

Bu oda haritanın en altında yer alır. Portalı tamamlamak için öncelikle Ender'in dokuz Gözünün tamamını bulmanız gerekecek. Diğer tarafta ise iki ejderhaya karşı mücadele beklemektedir. Anahtarı almak için onları öldürün.

İyi Oda:

Beşinci katın ortasındaki bu odayı tamamlamak için, anahtarı almak üzere beş dakika boyunca anahtarın üzerinde durmanız gerekiyor. Ve beklerken iyi bir şeyler yapın, olur mu?

Final Odası:

Bu, haritanın en üst odasıdır ve Hall of Fame'deki yolculuğunuzun muhteşem sonunu işaret eder. Yükselirken, bitiş sırasını tetiklemek için işaretçileri podyumlarından alıp piramidin en tepesine yerleştirmeniz gerekir.

Harita Oluşturucusunun Telif Hakkı: © 2023 Anton Feirer


İndir harita 66 ROOMS IV 1.0


66_Rooms_IV.zip (17 mb)



Diğer Puzzle Maps:

Bu bulmaca haritasında bir sonraki seviyeye geçmek için �

İndir (1 mb)

Bu haritanın tamamlanmış hali! Her odanın bir diğerine

İndir (960 kb)

Çılgın bir bilim adamı tarafından kaçırıldınız. Ak

İndir (503 kb)

Sonsuz Testi'ne Hoş Geldiniz! Amacınız haritanın sonuna

İndir (3 mb)

Zekanızı, problem çözme becerilerinizi ve Minecraft know

İndir (2 mb)

Bu Vana tarafından popüler Portal serisine dayanan bir iş

İndir (30 mb)

Bu, tek bir oyuncu 1,8 bulmaca / parkour / macera haritası.

İndir (4 mb)

Fabrika Noel için kapatıldı, ama sen kilitli .... tek ç�

İndir (410 kb)


Yayınlanan 5.05.2023 tarafından Niley (Anton Feirer)